三傻大冒险是一款好玩地牢玩法的闯关类手游,该游戏版本是将所有关卡都已经解锁了,直接去除了广告的烦恼,所有关卡都能通关。三位主角可以使用不同的攻击方式,对队友进行伤害,产生不同的效果。比如战士可以把队友砍飞,弓箭手可以把队友钉在墙上,法师可以把队友变成一块坚实的冰块。这样一来就可以把队友当成垫脚石,如履薄冰地通过陷阱重重的关卡了。
精心设置的游戏关卡,全新的互动模式,感受丰富无比的指尖操作;
根据不同的条件,去实现各种关卡挑战,自由的切换视角完成考验;
很好的控制你的三个角色,顺利的去闯关冒险,快速的抵达终点;
深沉黑暗的地图等你来探索,与你的队友一起配合前进;
运用你超凡的技能,横扫路上的障碍,解决各种困难陷阱;
你可以通过攻击队友获取出路,想要成功闯关就要适当的牺牲。
游戏内不同的攻击还可以组成一些有趣的组合效果,这个就留给各位自己在游戏中体验吧!虽然游戏并没有手把手地告诉你这些组合效果都是什么,但游戏每当第一次考验某个组合效果时,总是会很贴心地准备一个只有一个步骤的,形式极其简单的谜题,你要做的就只是开脑洞,不断试验什么可行,什么不可行就行了。
游戏的体量很小,关卡也很简洁,只要稍微专注思考就可以通关,我觉得这应该可以算作设计的优点。有的解谜游戏拥有巨量的要素,然而这些要素之间要么没有什么联系,只是徒增解谜步骤,要么就是太复杂,让人头昏眼花。对我来说,一种要素如果和其它要素完全没有联系,那绝对是不好的设计。
而这款游戏通过巧妙的设计告诉我们,即使只有少量的要素,仍可以通过多义性(即一个要素有多种用处)和要素之间的组合,构造出很多这样的“隐形要素”。这样玩家既不会被表面的巨量信息压垮,也不会因为用大量重复的步骤通过大量重复的关卡而厌烦,更是在巧妙的位置添加了思考难度,避开为了难度在操作上设卡的行为(我不太喜欢解谜游戏里考操作),最终完成了一部精巧的、充满设计感的作品。
当然游戏中某些要素只在一两关中用到,让我感觉没有把价值深挖完全,有点可惜。不过我也不是谜题设计师,我也不知道怎么才能设计出更加惊艳的谜题,因此我觉得游戏现在的状态已经很完美了。
总而言之:强烈推荐。
表面上看像是一个充满古典像素街机风的横版过关游戏。事实上它也的确就是。但是,你多玩两分钟之后你就会发现,卖队友才是本作的真谛啊,我的朋友。
机关被挡住了怎么办?一剑砍飞猎人,用他的尸体压住机关。
出口太高了够不着怎么办?用弓箭把没用的法师射到墙上当踏脚石啊。
满地都是尖刺没地下脚?用强大而神秘的法术把只长肌肉不长脑子的猎人和战士冻成冰雕啊!
当然啦,有时候也会两个人合作起来把另外一个废材当做闯关的牺牲道具。
只要能过关,不卖队友是不可能的,这辈子都是不可能的。
v1.0.3
修复bug
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