战争2061是一款采用3D建模的策略战争游戏,游戏拥有实时的竞技博弈,丰富的英雄以及兵种类别的特点,玩家需要在这些资源中进行选择搭配,不断的攀登科技水平来击败对手,而且玩家根本不知道对手的实力,游戏玩法非常的刺激。
由于当前版本新增加了一个很阴间的领土值所以基本上导致了,超武基本上不能玩的时代了(由于新载具骨灰盒还没有出现脆脆堡、犀牛等前排生存能力不知道咋样),反正当前版本的话能在开局四到五小时左右上六本的,那基本上就是有主战和对面强行硬钢的实力了,又因为地图的大小还有刚开始大家对于领土值这个程序不太熟悉所以我大致就总结了一下全场领土值的多少(第二第三攻势还没有去到时候如果领土值改变了会继续写下去没有改变那这个攻略就算完结了)
老家及四合院领土值
老家守护光塔这个我就不用多说了,都知道全是1领土值,然后就是老一板的十字开荒流已经不太常用了我就大致讲一下自己的开荒思路希望能给大家一些帮助
(注:主基地的十字为已有地,×为必达地,圆圈为特殊地块下面的标记也都以这个为主,后面还会加以补充)
(这个红线为进攻路线,蓝圈为大致开到弹头怪回家出二载用的)
这两张图为我个人的思路,不同地方的开局也是不一样的但基本上以我这个思路开局是不会比别人慢多少除非你真的是啥也不会
然后下面就到了四合院的开荒了
因为四合院都是一样的所以我这里就不多解释了,下面图就是四合院的领土值大小等
蓝色标注为二领土值,没有标注的为公路或者一领土值地块,然后这个开荒还是老样子正常打弹头开桥等,注这个版本的锈骨位置切记不要建建筑,要保证四合院的所有人都能升到五本有一定的打架能力,如果说你隔壁一个小时半个小时连小桥都没有开的,那么可以直接给他地抢了,主c切记要养着你不养后期你们这边被对面主c打成狗别怪我没说
中心区块及发射台和小发射台
首先下面第一张图为黑塔和boss点位的领土值
蓝笔处为三领土值地块,基本上这几个点是千万不能掉的死守,对面一但把控到小发射台,只会强行脱本局节奏,中心处的开荒和老版本的区别不大只不过尽早抢下黑塔可以给你起码6领土值,及以上这可以很大程度提高你的排行,和运营的节奏加快,尤其是在玩好兄弟的时候运营打开了,全场怪都可以随便刷
这个为高台点然后,蓝色标注的地为三领土值,说白就是中心电站为三领土值其他均为二,小发射台同理这里就不说了
人口兵种
这个游戏的兵种从整体上来说,之间还是纯在相互克制的关系的,列如一下几种:
飞鹰战机>T型移动堡垒>重武机械前排
直升机>所有后排(注:是在直升机先手的前提下)
喀秋莎>重武前排>人海前排or人海后排
蛇腹导弹车>飞行机械单位>任何人海
V8导弹车>陆军人海or陆军机械海
光棱>陆军机械前排
人海纯属就是靠人数和可怕的恢复速度来打的,也就是说他一旦前期的游丝和冥思起来了,后期能克制他的基本上只有溅射或者完全碾压的那种了
对于兵种这方面来讲,每个兵种都有自己的用武之地,现版本不代表这个兵种的强度,就类似于你一个轰炸机让队友养起来了,后期就是对面人海可怕的噩梦,所以现版本对于萌新的一些建议就是从最简单的人海流为主,这里建议好兄弟加防空兵(均是白熊单位),他们对于血量和输出上都是两个极端,后期一个好兄弟两千多血,一队二十多个,一个队防空兵两百多伤,一队十几个,可以说这是萌新上手最简单的两个兵种了
下面就是人口问题了,对于现版本的居民升级来讲,可以说是非常的友好了,压更久不需要一点暗钢就可以给你升到二级,这对于你后期起防御性建筑和升级电厂和基地省下来了一笔巨大的费用,大致算了一下一个正常的人按照任务的流程去玩,十五个居民最低,且均可以升级到二级,也就是说省下来了7500暗钢,相当于一个王权还剩下3500暗钢,或者三个副基地剩下500暗钢(均为最大的限制算),也正是如此现版本的轻武压根就不缺人口在后期,甚至都会溢出大量的人口出来,而这些溢出的人口,可以为你转兵种或者升科技作为备用人口,也可以在别人偷你老家的时候,人口不会负到离谱。
矿产和资源的加速
对于矿产和石油加速这一块我对于萌新没有什么好说的,矿产加速本人十分不推荐,除非你带了“人类一步”这张冥思,要不然矿产资源加速对于你来说,一个需要考找到自己节奏开荒的人来说,是非常拖节奏的,而且你又不是玩的矿工在家养田,对于你所带来的资源并没有多少,而加速石油完全就不一样了,500暗钢的价值相当于:500暗钢=0.5弹头
而一弹头只能换150石油
也就是500暗钢=75石油
而一个石油加速可以产出的数量为:
500暗钢=27×6≈160,这只是在没有任何加成情况下为主的而实际你多多少少肯定会有一些加成的,这也就是你和别人石油间差距的开始,一个天鹅湖带来12%的石油加速加上开局的石油产出buff,麻团的5%石油加速buff,足以让你开上一个石油加速破1000石油每小时(纸面数据实际为三百石油左右),而这也就是石油上的运营,当你彻底掌握了石油的机制,完完全全就可以靠,一些简单的公式来算出对面所剩的石油,还可以进攻你几块地
建筑升级
对于现版本的建筑升级,我没有什么好说的,对于居民和电厂这两个升级的话,建议在前期主要升级居民,后期人口溢出的时候升级电厂,然后在防御性建筑上,我就大致说一下
前期堡垒>副基地>前期王权
这里的话我大致就说一下,在前期你建王权是完全没有任何鸟用的,因为在后期的局势突变鬼知道你会不会加入对面方,而且堡垒的性价比是很高的,在后期的堡垒海中,一个防空兵的伤害是100左右,五个堡垒的伤害就是500
也就是说堡垒总价为三千暗钢到四千暗钢左右
在二级防御性建筑升级顺序
二级堡垒>二级副基地≠二级王权(有了就赶紧升)
三级堡垒>三级副基地
三级所升的局比较少再撤离模式里面,所以也就不多说了,为什么我认为二级堡垒>二级副基地,因为在你拿游丝的时候,多多少少会拿到点堡垒加成,你知道一个二级堡垒就快五十多万血,还有五六个,500伤害每秒的压迫感吗,在二级副基地所带来的buff里面,个人认为栅栏最好一点,如果说你拿到了孤岛求生这张卡那么你完全就可以,搞三个堡垒在前面,后面怼上三个二级副基地,一共就是180个基地兵,这个数量咱就不用多说了
科技技术方面
科技这里好说的没有什么,前期绿科技点和蓝科技点作为过渡,有紫科技直接拿除非你有其他事情>刷科技那不拿就不拿呗,绿点和蓝点给你的buff加成是一样的,只不过绿点没有兵种数量加成,这里科技是一个很随机的东西我也不好说其实,科技中心这里建议两个科技中心,因为第三个除非在你电量完全足够的情况才推荐建,因为第三个科技中心带来的减钱还不如在拿游丝和冥思的时候多拿几个。
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