作为一款角色扮演手游,时之扉具备一定的类型共性。在游戏中,玩家可化身一名勇士,从加入战争学院开始,经过重重的游戏历练,最终完成拯救翡莱王国的英雄使命。目前游戏中提供给玩家三大职业选择,之后还有5种职业进阶,每个职业都有鲜明的职业特性,拥有丰富的专属技能库。另外,其还在游戏中融入了常态跨服竞技功能、自由经济交易系统等多种玩法。和市场上其他的角色扮演手游相较而言,游戏更加重视剧情,游戏世界观的打造也成为主创团队的重点。200万字的设定、70个小时的剧情最大程度丰富了游戏的可玩性。在大多数玩家看来,游戏做到了这一点,这款手游确实能够给予玩家如同单机游戏般剧情丰富的游戏体验。
全新的战斗体系
全即时策略回合战斗,在回合游戏里,也可以眼到手到招到,无需等待也无需忍耐。你可以跳着打、躲着打、防着打,这或许是一个前所未见的回合战斗。
自由交易的经济系统
所有需要都可以通过游戏内产出,还有可以出售战利品的拍卖行。小则养家糊口,大则发家致富。
丰富的活动内容
多样的每日活动、不间断开启的定时活动,还有每天都来凑热闹的世界BOSS、社团活动,以及战场和野外惊喜,终日不冷场的世界也可以日不落的欢愉。
常态跨服的网络
无论是副本、活动还是战场,无时无刻当你需要,不受当前服务器在线人数影响,你的战友遍布各个服务器。放眼天下无敌总是寂寞,竞技场跨服战,谁与争锋!收起
刃战系
剑斗是刃战系的初始职业,挥舞着巨剑他们是攻防兼备型的战士,攻击技能多以前排的敌人优先,喜欢横排敌人较多的阵型,讨厌敌人站位分散的阵型。在初级职业中,抗性减伤最优,且是唯一拥有减伤技能的初级职业,可以吸引怪物仇恨,在转职之前承担坦克的角色。
转职:锋斩、盾卫
锋斩是由剑斗转职而来的高阶职业,手持双刃,攻击技能同样多以前排的敌人优先,克制拥有回复生命、吸血技能的敌人。锋斩具有强大的爆发力,但是爆发之后会进入短暂真空期,所以战斗中要合理运用斗志。
盾卫是由剑斗转职而来的高阶职业,在多人组队时承担坦克的角色,在全职业中拥有最强减伤。除了嘲讽敌人保护队友之外,盾卫还可以使用“守护誓约”来承担队友受到的伤害。提升盾卫的生命值,在单人活动时也会有不俗的输出。
魔能系
术法是初级能量操纵者,可以使用火球或闪电消灭敌人,或施放治疗法术救援伤员。敌人越多,术法造成的伤害越高。技能多为AOE,基本不会受敌人站位的影响,打击大体型敌人也有不俗的伤害。拥有稳定的单体控制和不稳定群体控制。初级职业中唯一可以驱散debuff的职业,虽然不稳定……
转职:御法、灵疗
御法由术法转职而来,拥有目前版本中全职业最高的AOE爆发以及最强的自身保护技能,同时也有不俗的控制能力。面对多敌人和大体型敌人时输出很高,但面对单体时输出略微乏力。
灵疗是术法的另一个转职高阶职业,既是团队辅助,也是当前版本全职业中唯一的奶妈(爸),群体治疗,驱散,复活样样精通。团队战斗中不可或缺的职业。在队伍中也可以担当半个坦克的角色。
械装系
技师在所有初级职业中属于比较全能的职业,在团队中即可发挥输出的作用,也可以发挥辅助作用。在初级职业中,与术法相同,械装也拥有回复生命值的技能。
转职:魔铳、魔偶
魔铳是由技师转职而来的高阶职业,无论面对单体还是多个敌人都表现的游刃有余,擅长狙击敌人,高爆发。攻击范围360度全方位无死角。但也因此,战斗中可能需要频繁走位。
魔偶转职目前还未开放,但从技师的技能来推断,魔偶是一位“召唤大师”,擅长操控各种机械装置对敌人进行持续攻击,但爆发可能会略显不足。
核心技能:狂风斩,无畏之姿,绝望之姿,野蛮冲击。剩下两个技能根据boss进行调换。
狂风斩:盾卫输出核心。打boss时技能基础伤害基本可以忽略(我打盖纳时A一下就掉8千)
主要靠的是它的流血伤害,20层3s能掉16万+。
无畏之姿:加血技能,增加容错率。
绝望之姿:减伤技能,这也是盾卫比其他职业都能扛的主要原因(常住将近45%减伤)防止吃一发aoe触发要害直接暴毙。
野蛮冲击:控制技能和独特的索敌机制。伤害也不错。3s(大概是)的控制时间很重要,多一次流血伤害,boss减少一次对你的伤害,还有没准你的加血就差一点了结果死了是很气的。一个技能为我们可以赢得时间。
战术方面:我用的是闪电速击。我发现用的弹性回避还是被打成红字就抛弃了
打法方面:本章难点boss有两个。一是黑衣人二是盖纳
黑衣人打法:先手丢大招,开绝望,无畏,反甲。一定要在黑衣人放烟雾弹之前把其他小怪都秒了。
之后野蛮冲击,逆之聚相。可能打断黑衣人放烟,打断后他就不再放烟了。之后就狂风无限循环,中间穿插加血和撞人。把他耗死就行了。
其他boss就绝望,加血,狂风就行了
盖纳打法:盖纳其实没有多强都是他的跟班强。所以我们的主要作战目标是他的跟班。
开场后盾卫在2号位,奶妈6号位,御法8号位,盖纳3号位。
主要注意盾卫会开嘲讽,容易带偏技能。
我建议按御法,盾卫,奶妈,盖纳的顺序去打。因为御法的伤害很高,他有天罚这种打乱你躲aoe技能的节奏的技能。
盖纳就两个招一是打一竖排(像1234号位)
二是A你一刀,其实他就是个弟弟。
总结起来打法如下:
先手开大招,绝望,反甲。在盾卫开嘲讽前用撞人把御法撞死(这里体现了撞人的独特索敌机制,优先打你面前的敌人,举个例子你在1号位会优先打1.5号位的敌人不会被234号位敌人吸走伤害)
之后来到与盾卫,奶妈同一横排用新月技能,狂风。打死盾卫后用撞人撞死奶妈。
装备
游戏内装备几大品质,装备品质由大到小:橙>紫>蓝>绿>白。建议各位萌新直接着手制作橙色装备。(由于等级提升过快,所以各位萌新大可不必制作50级前的装备)
魂晶
魂晶品质也分为几大类,魂晶品质由大到小:橙>紫>蓝>绿>白。其中橙晶和紫晶不仅可以提升属性战力,还能提升技能等级,这两种品质的魂晶也将是各位玩家后期的主要配置。当然,如果只追求属性战力,我建议培养蓝晶,蓝晶虽然上限不如橙紫,但是蓝晶易于培养,在前中期会使萌新的成长更为平滑。
学习
学习玩法为玩家提供了属性战力,可触发buff(特效),技能等级提升,经验和金币收益提升等。在此,我只提醒各位萌新一点:请各位萌新优先将《综合作战要领》中的“善战者的养成”学习满。
魔戒
魔戒只提升玩家属性战力,我建议各位萌新每日花费绿晶将其买满,当然,咸鱼请无视建议。(注意!黑晶卡玩家每日可花费100绿晶购买100点魔戒点数,而普通玩家只能花费60绿晶购买60点魔戒点数)
灵纹
如果说其他战力提升的玩法是蚊子腿儿,那么灵纹就是蚊子本身了。灵纹也分为几大品质:橙>紫>蓝>绿>白。其中,若设灵纹等级为n,那么战力大小的关系为:n级蓝灵纹=(n+10)级绿灵纹=(n+20)级白灵纹=(n–10)级紫灵纹=(n–20)级橙灵纹。
在此,我只提醒萌新一点:随着等级的提升,将会开放更多灵纹槽,当玩家到达50级后,灵纹槽便不再由等级开放,而需要玩家花费绿晶或蓝晶购买,所以,请各位萌新留足绿晶或蓝晶。
修炼
修炼只提升玩家属性战力。消耗社团贡献,所以请各位萌新积极加入社团哦~
v1.0.1版本
自由加点,技能分支,暗金神装,极致组合!特色国家经营系统,丰富多样的游戏活动与玩法。
王者荣耀单机版
07-16获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 使用蓝牙 允许程序连接配对过的蓝牙设备 ------------------------------------- 蓝牙管理 允许程序进行发现和配对新的蓝牙设备 ------------------------------------- 访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 录音 录制声音通过手机或耳机的麦克 -------------------------------------