明朝人生养成记2是一款以明朝为基础题材,模拟、经营、养成为玩法的单机文字游戏,同时也是《明朝人生养成记》系列作品,相比较于前作,此作品不仅降低了贸易被劫几率,而且还增加了贸易收益和调整了贸易计算机制,可以为玩家带来更好的游戏体验感!回观游戏而言,明朝人生养成记2游戏采用的是简约的文字类画面叙述而成,游戏开局,玩家可以自由选择不同属性的角色,这将会给你带来不一样的人生体验和挑战,而且游戏期间也有多中不可控的随机事件发生,玩家可以自由选择,而每一个选择都会影响你的人生结局,所以玩家需要谨慎选择。除此之外,在这里您可入朝为官,实现抱负,亦可夺取天下,万世传承,或可经商种田,腰缠万贯,游戏过程中将会按照历史时间节点更替皇位,体现王朝的更替与传承,同时也会出现很多的历史事件,体现时代的风云变幻,将您重新带回那个风起云涌的大明王朝!
为了给玩家带来更好的游戏体验感,小编特地为大家带来了明朝人生养成记2无限学业点破解版,此版本已由网络大神破解完成,游戏内置菜单功能,包含锁定白银、锁定铜钱等多种修改功能,小编亲测有效,喜欢的玩家不妨下载体验一下试试看吧!
1、丰富的人生故事等待着你们来体验,让你们的明朝生活更加的充实。
2、学会明朝之中当上一位好官,让你们体验到特别的明朝生活经历。
3、特色的明朝人生,在这里一起来体验,百味的人生经历感受到不同。
一、【生存篇】
1、基础数值除了健康和心情你可以都不要管,实际是就是没有什么用,我不清楚多少岁自然死亡,没耐心测,反正七十多岁还是能活的。健康和心情为0就死了,但也不要管,因为治疗和听戏要花钱,前期就是屯钱,免费治疗需要看广告,死后复活也需要看广告,健身休身加的心情和健康一月一次1至2点聊胜于无,不如死后看广告复活。而后期花钱治病888文钱属于蚊子肉了,基本上几个小时后你就可以完全不看广告了。
2、除了要小孩会掉2健康,任何操作都不会影响健康和心情,随着日子自然掉,健康下降速度大概是心情两倍,死后复活全回80,所以建议不管这俩数值。
3、其次钱粮也是保障生存的关键,主要是三大花销,种地,纳税及买田。虽然还有很多花钱的板块但全都没有用,后面会讲。粮食在家族库里存着,每人日耗1斤,无论老幼,没粮就掉健康,前期需时刻注意。单着两项都不影响生存,钱没了会变负,粮没了死家人,但主角都不会死。
二、【行动篇】
1、有一个板块是行动,属于前期有用后期没用的。里面只有一个操作有意义就是打杂,前期除了俸禄外没有收入,只能靠打杂获得资本积累,一次耗时一天,15至20文。里面还有捐声望,够当官就行。打猎1至7斤粮,粮价恒定2文,所以不如打杂,
2、其他所有比试都没意义,一月一次不说,我全满级比试还会输,而且不比低级输的少,属于比打杂赚点,但影响节奏还繁琐不建议。说评书2次,但满级口才也十几文钱,没用。除了自立为王,这个行动属于前期和很多放置游戏一样点点点的用途。就是15次打杂,月赚225至300文钱,直到你有50亩地以上,这个功能就没意义了
三、【当官篇】
1、游戏开局选那种身份都无所谓,百姓多点钱,地主多块地,商人有个商队。第一件事就是行善,买15点声望,一月学一次文学或武术,到2级。可以捐个官,文武官没区别。看广告请个师爷自动批政务,后面你就等着一点点攒政绩升官吧。
2、当官就两个目的,只有官至一品才能造反,每个月俸禄包括后续有了爵位的食邑能给你些钱,这些钱前期能保障你基本生活及资本积累速度,后期可以给家族雇佣管家省的存取钱。其余的所有选项都没有意义,派系斗争那些就都是搞笑的,后期你万两白银,一次就能捐一点,点死你也没多少加成。贪污更没必要,后面有的是钱。
四、【学习篇】
学两级文学或武术当官,其余一个也不要点,要花钱。前期就是攒钱买地。任何学业上的投资都没用,主要就是比试赚钱,繁琐且蚊子肉,前期投资大后期看不上。经商也没用,后面会讲。所以,忘了这个功能吧,有钱后随便点满,子孙继承下就好了。
五、【商队篇】
1、商队赚钱是比不上土地兼并的,不建议靠这个原始积累,但也要讲一下。组建一个商队500文,买一张通关文碟100文,最多一个月发四个商队。成员最少10人,做多30人,影响收入。
2、四个通商地区时间风险收益不同组合。可以派家族商业高的儿子当领队。就是这么回事。收益在10%至100+%不等(成员,地区不同)。看起来很好,但是没意义。首先20人满护卫,去收益最高的西域也会被劫,可以20%货物值赎回,商队就回家了,耽误时间。去收益低的前期不赚钱,后期懒的弄。
3、这个游戏一百多年,一千多个月,一回合10天(有日与旬的速度选项),就一万多个回合,节奏和简便是最重要的。你不可能一直关注商队到哪了,劫没劫,一不小心没付赎金,货物全丢。如果你追求最速通关,那后期用商队赚钱,如果不是,这个功能就没用
六、【土地兼并】
1、这个才是游戏的核心要义。说白了就是买地种田。土地可以自种和出租,出租一定没有自种好,出租40%收益,自种五年到八年绝收一回。自己算吧。自种本钱35文一亩地,等于没啥本钱。出租也需要纳地税。
2、所以,不用考虑什么其他花活,按我说的就是最快实现财务自由,且免看广告。有钱就买地,钱别的什么都不要干,就是买地,50亩钱,买单价2100元以下的地,直到次年2月。200亩以下买2300。500亩以下买2500。1000亩买3000以下。1500亩多少钱都买。2000亩以上可以全面不间断一直买空。就是这个节奏。
3、顺便提,在百亩后,就可以除了复活什么也不干了,不用打杂其他操作,关注下官位进阶就行。500亩左右,治病听戏就随便了,广告就和你绝缘了。1000亩高级管家啥的都可以安排上了。
4、这里面有几个问题要了解。每年秋收在9月中旬。上个月种地都行,没有春耕这一说。没太仔细研究选择耕种后再买地,秋收算不算买地的亩数,但目测不算。税收每年一月一日,直接缴纳,因为你后续还要买地,地多交的税也多。后面就不用交了,让他罚去,不差钱,懒的动那一下手指。
5、基本上就是秋收后,卖粮,留下够吃的和假设绝收了够再种地的。每个月买地,一月交税,两三月,钱差不多没了,点种地。不断跳过回合等秋收。后面土地多了,全年一直买地。管家自动种地。这就是这个游戏80%的操作
七、【家庭篇】记住几点就行,
1、不要急着结婚,1000文太贵,70岁老太都能怀孕,而且没有竖嫡之分。
2、不要治疗父母,除非你有道德洁癖。
3、孩子有一个就行,多了没用,打工钱看不上,商队也不用玩。
4、开启自动培养。
5、管家是看家庭资产选择耕种还是出租,要给家里存钱。我就吃过大亏,发现个人有钱还是不给种地。
6、护卫没用,没有刺杀事件
7、孩子文武数值没发现用处。
8、房子前期不买,后期随意。
9、初级管家早点请,有孩子后就请。治疗一次500文,不如请个年薪1200的管家。
10、放逐和过继就是删除这个人。
八、【其他选项】
1、声望没发现作用,可能和自立后响应你的城池有关?不清楚,如果有,行善太慢,多纳妾多生子反复给孩子娶妻就行。
2、爵位给点钱,没啥大用,看广告世袭,前期还好
3、提高地方关系没发现用途,关系好你自立也不响应,攻打也不说不抵抗,也不会换到那里当官
4、粮价永远2文。
5、钱庄没有用,农田耕种和出租都不能贷款那就没意义。存钱有单次限额,前期没钱存,后期懒的存。
6、炒白银意义不大,最高不到100文差价,可能等一年,看你闲钱和闲工夫了。
7、国家捐献也没用。
8、明朝税负和各项数值不会发生变化,不用期待什么历史大事记
九、【建议】
这个游戏核心实话说是有期待的,体验大明生活的种种。但很多板块太不成熟,导致变成了一个攒地游戏。我有几条建议和吐槽,策划如果看到可以参考下。
1、加强文化感,首先你列出全大明州府就很让人有感觉,但实际是没起到作用。可以丰富各种文化细节,比如官职。目前只有品阶,一个柳州府我能做到正一品?感觉皇帝就是想让我自立了。补充些地区调动,要有正官,差遣,贴职。比如太子少师,户部左侍郎,东阁大学士,哪怕是库里随机的,大家感觉也不同。爵位也可一般,封地,采邑,食实户多少,英国公食邑300户,其实最终还是发钱,但有个名义啊。加入些历史事件,导致税负,民生军心有变动,实际对玩家造不成影响,但沉浸感不同。
2、还是细节。我都正一品了,我还要打杂么?对了,皇帝也可以打杂。随着官位或者身份变动,能不能改个模块?写个字贴补家用都算说得过去。学业方面也要改,可以更直接关联你家族培养及仕途升迁。
3、商队模式要不就改成产业,哪怕投资收益不如土地兼并,也可以设置成就感的东西。让人有用的欲望,要不就设掌柜自动运行,否则不会有人碰的。
4、家族板块白瞎了。想法实际是很好,家里成员补贴家用的时候,开始还挺有感觉到。后期就没意思了。可以深入开发下,给出家族感。可以以族长身份,指派成员做事。比如当文武将,经商,作用,务农。收入也不同,家族声望也不同,最终自立时可以带来不同响应城市的数量。要有孙辈,不怕列表长点,有筛选不是?甚至可以有外戚。甚至这些买地操作可以给族人,每年花多少钱兼并了多少土地,有挣多挣少之分,这才是官老爷该做的事,不都是族人在管么。可以加个私塾,先生等级培养水平不一样,孩子天赋最好区别看来,都是120至140没区别。我传给谁都一样。
5、不要总拿税负来回收钱,士大夫交什么税啊?都不如把税负改成行贿派系或上官,不给有丢官去职的风险,也拉长你游戏生命线,现在只升不降。后期派系斗争,也要钱,否则派系就失败,被贬官。不就回收银两了么。
6、白银兑换券我能理解,增加小额炒银成本不是。这么个游戏公司没炒股的么?你单次有交易税就完了,没事点那个不有病么?还有出关文碟,一个傻套路。笨死属于。
7、自立后板块全重做吧,纯属啥也不是。有人玩他真是我大哥。大明没反应我理解,毕竟小游戏,这种ai不好做。但宏观微观总要结合一下,能看到下大明和我国实力对比。每年搞个平叛,消耗下军力。统一一个布政司有个颜色变化。孤军深入的有个战力削弱,反正我第一天就占领顺天府了。对,各府民兵商农一点区别没有,分它啥意思?
8、最后,吐槽这些没别的意思,实际上这个游戏要是纯垃圾我都懒的打这些字。的确是看到些闪光的地方,希望你们越来越好。诚然,各家都有各家难,是人员是资金是技术,但那就不归我考虑的问题了,而且实话说我说的这些也不是镜花水月的东西
1、玩家可以自由选择不同属性的角色,这会给你带来不同的人生体验和不同的挑战等着你去完成。
2、更好地完成每一个不同的任务。通过不同的任务,你可以改变自己的生活,让游戏玩得更多。
3、超自由的玩法让你有更多不同的选择。不同的生活会给你的游戏带来不同的挑战体验,游戏玩法丰富。
1、经营过程中不断提升自己的等级,解锁更多的玩法,多方位的发展.
2、利用手中的财富来开设店铺,进行装修,招聘伙计等,进行合理的规划;
3、通过日常的各种活动和任务来获得大量的游戏奖励,快去收获财富;
1、各种有趣的故事剧情将在游戏中上演,玩家的抉择将改变人物的属性;
2、成为一个新的官员,当官是发展最快捷的方式,可以让玩家在这个古代成为一个知名的大人物;
3、丰富多样的事件需要玩家去处理,颁布政令、处理卷宗这都是你需要做的事情。
访问网络 访问网络连接,可能产生GPRS流量 ------------------------------------- 获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效 ------------------------------------- 读取电话状态 访问电话状态 ------------------------------------- 写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件 ------------------------------------- 访问外部存储 访问外部存储的权限 ------------------------------------- 获取WiFi状态 获取当前WiFi接入的状态以及WLAN热点的信息 ------------------------------------- 获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用 ------------------------------------- 唤醒锁定 允许程序在手机屏幕关闭后后台进程仍然运行 ------------------------------------- 改变网络状态 改变网络状态如是否能联网 ------------------------------------- 排序系统任务 重新排序系统Z轴运行中的任务 ------------------------------------- 使用振动 允许振动 ------------------------------------- 获取粗略位置 通过WiFi或移动基站的方式获取用户错略的经纬度信息,定位精度大概误差在30~1500米 ------------------------------------- 显示系统窗口 显示系统窗口 -------------------------------------