幻镇是一款经典像素复古风格的RPG冒险游戏,融入地牢探索的元素在内,让游戏更有可玩性。在平凡的小镇旁突然出现了诡异的遗迹,大量的怪物蜂拥而出,对小镇的居民造成了极大威胁,由于受到了遗迹内的神秘力量影响,小镇周围的环境也变得诡异莫测起来。小镇内的防御能力并不足以应对如此危急,只能建立冒险公会,吸引世界各地的冒险者前来探险,也希望他们能够解决遗迹突然出现的秘密!
像素复古场景的画风设计更加熟悉亲切,达到招募勇士创造强大战力加成的活动任务。
推出活动实时更新支线剧情,全面升级战斗对抗完成更多挑战。
在剧情对抗中用实力快速控制敌人,用战略思维消灭更强大的对手。
游戏总是用一些粗黑的线条来勾勒出人物的立绘,同时游戏中怪物设计的也十分夸张,在一定程度上给玩家带来了视觉上十足的冲击感。
战斗系统对回合制进行了升级,加入了游戏人物前后的站位系统,玩家可让游戏人物按照“1234”站位进行排列,“坦克”角色一般情况下肯定是要站在最前面,当然也不是绝对的,战斗场景中玩家还可以对人物的站位进行调换,让玩家灵活的发挥策略,达到最佳攻击效果。
游戏整体也继承了“地牢”系列游戏独有的哥特式黑暗风格,游戏总共有8大职业,每种职业都拥有自己独具特色的人物技能,玩家可任意选择4名游戏角色进行搭配组合,可以组建成“强力输出”队形或者“三奶妈保一”队形等等,人物的任意搭配,激发出不一样游戏效果以及乐趣。
这个游戏的定位照目前来看应该是养成+半挂机+低策略,适合养老(策划一天死鸭子嘴硬说这是硬核操作类游戏我是绝不认可的!)。
在经过自动拾取、自动选项、战斗x3、背包开上限、一键换装、一键购买物资之后,这个游戏功能基本已经完善了,可以放心体验。
先说说游戏的基础设定吧,也是刚接触这个游戏的玩家比较关心的点:
【压力】:这是容易劝退新人的一个点,但是其实并没想象的那么影响游戏体验。就是每次刷完图结算的时候会增加压力,普通图加25点大概,后面开放的遗迹图加50点左右,压力达到100会进入偏激状态,偏激了就没法出战了。解决办法是压力达到70左右的时候及时送酒馆解压,偏激了送医院治疗或者吃药。虽然压力系统刚开始肯定让人头疼,但是!游戏中有减压的特质(冷静:减压30%)、装备和附魔词条,加上刷图中经常可以遇到魔法球全队减20压力,普通图实现永动是完全可以的,减压堆上去了打把遗迹也就只加几点压力,放张图感受下吧:
【特质】每个人物在每次刷图结算时会大概率得到随机特质,有正面的也有负面的,升级医院会增加每个人物可以获得的特质上限,最高是9个。满了之后新获得的特质会随机替换掉已经获得的没锁的特质(也有可能没满也会替换)。所以遇到适合的特质最好第一时间去医院锁起来(无脑锁的通用特质:钢铁身躯、肥胖<闪避娱乐流除外>、免疫体、冷静;物理职业无脑锁精准、狂战士、致命;法师无脑锁学识渊博;奶无脑锁神医)。负面特质可以在医院或者使用5点能量在集市买的神圣药剂消除,或者等新获得的特质自然替换掉,个人建议除了偷窃癖、自虐狂、完美主义几个特别恶心的特质及时清除外都可以等自然顶替掉,毕竟住医院要钱的,还要住一周院。特质后面有括号备注队长的特质是队长技能,只有该角色身为队长时才生效。
【饥饿】刷图每走一格会增加两点饥饿,吃食物可以降低饥饿和回血,饥饿满100如果没食物吃会持续加压力和掉血,建议小图带30个食物、中图60个,大图75个,有暴食特质酌情多带点。
【周数】这个周数不是现实中一周,而是刷一次图算一周(没完成任务撤退算半周)。其中住酒馆减压需要消耗一周,住医院锁特质和消除特质需要消耗一周,偏激了或者阵亡了住医院需要消耗两周,训练所解锁技能需要消耗一周,后期在圣殿进阶角色需要消耗一周。
【能量点】每次看广告获得一个能量点(免广告版每周自动获得两个能量点)。用途是在集会购买圣神药剂和镇外地图:前者用于快速解除偏激(压力超过100)和重伤(刷图被打死了)状态或者清除负面特质,后者用于改变森林和雪地当前周的难度。
【背包】这也是容易劝退新手的一个点,因为前期确实很不够用,刷个图得一直丢东西。可以先加群找客服小姐姐领两个绿包先应急。其实随着游戏推进,背包的问题会迎刃而解。慢慢会得到紫包、橙包,附魔也很容易出加背包数量的词条,外加研究所会解锁背包上下限,工具人富豪更会增加物品堆叠上限,中后期其实基本不用担心背包不够的。放张图感受下吧:
【移速】这也是容易劝退的一个点,初期刷图像是在散步,人走得很慢,看着捉鸡。但是随着游戏推进,也是可以大大改善的,升级圣殿可以略微增加移速,而装备附魔可以让你飞起来,一个词条差不多相当于捡了一个滑板鞋,感受一下吧:
【合成】懒得写了直接放图,需要注意的是三个同样的紫装才能概率合出橙装,然后有保底,25次必出橙装!合成秘诀是合的时候心里默念我要重铸石我要重铸石,都知道游戏有读心术的,它为了不让你获得重铸石就会给你橙装了!还有比较特殊的就是三个橙手套可以一个红手套,但是只能合成一次。
T0:必练型
修女:第一奶妈,刷图打boss必备
咒术:有一定奶量,盾是神技,还有一定输出
枪骑:打boss抗伤必备,练了之后boss难度直线下降
圣骑:强无敌的新英雄,平A概率沉默加单体嘲讽,概率三体晕眩,还有三回合的群体奶加免伤,对比之下医生进垃圾桶
电法:主要强在100%两回合沉默,让一些恶心技能出不来,比如召唤,横扫,晕;濒死的电磁炮也可以达到瞬间清场的目的。可惜不能第一回合发动,不然控制血量和速度,可以快速刷遗迹图
弩手:标记可以激活秒杀,每回合双攻以及反击搭配橙斧输出效果还行
T1:可练型
武士:大佬们用了都说好,搭配红刀伤害爆炸,我没红刀所以没怎么练,但是成长是真的高
医生:经过几次加强,目前强度还行,可以练了给武士作为buff机器
猎人:主体是狗子,练了感觉一般吧
魔剑:奶量过少,输出一般,也就不会被反击以及净化还能看看,但是我有龙戒啊
富豪:后期捡垃圾用的,本来没练,实在是丢垃圾丢烦了,就重新拉出来练了
TN:下水道型
法师:前期伤害还行吧,后面真看不上,如果每回合能普攻一次也许就强无敌了
剑豪:前期用用挺好的,后面就扔一边吃灰了
刺客:虽然加强了,还是在一边吃灰
接着是组队建议。
遗迹队:要求稳定少翻车,特别是遗迹boss图里遇到蝙蝠队伍(蝙蝠加杂鱼组合,三蝙蝠组合,蝙蝠加冰火剑组合)练度不够大概率翻车
推荐队伍
修女+咒术+圣骑+枪骑组合:强力防翻车
电法限制boss发挥
三号位的弩手可以随意,练度上来之后可以换成你想带的角色
我目前6转职角色,翻车概率1%
普通图:省心不用频繁丢垃圾
修女咒术必带,富豪省掉丢垃圾环节,四五号位随便带点输出就行
我目前刷刷刷是普通图+遗迹boss循环,上述两队轮换刷就行
以物理系装备为例,橙装建议附魔两条攻击一条暴击/爆伤或者不要攻击,红装附魔一定要两条攻击,即会叠减的属性一定要附魔两条在一个装备上。
v1.5.2.4版本
幻镇1.5.2卡死修复版更新内容。
1.修复了合成台,附魔台点击装备会卡死的问题。
修复了牧场快速点击随机掠夺卡死的问题。
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