酸橙和米粒的幸运数字是一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,Roguelike结合卡牌随机事件摇骰子开宝箱,在旅程中不断收集你的卡牌,直到最后BOSS通关!游戏画风整体卡通复古,有点像单机版的炉石传说,让玩家轻松快节奏通关,游玩过程中不肝不氪,唯一的内购在开始游戏之前的角色解锁。只要开始游戏就完全跟单机游戏一样了!用丢骰子随机步伐穿越地图,事件财宝道具,战斗也是靠骰子的随机,但是看起来的随机,都是有着一定预判,在冒险的一路上,选择喜欢的角色,收集道具勇往直前!
1、八个角色,各自拥有各自的天赋技能
2、上百种装备,首饰让你的卡牌更强大,宝石让你更强大
3、随机生成的关卡
4、形态各异的boss
5、战斗后获取不同的祝福
6、效果强力的符文
7、使角色越变越强的遗产机制
8、丰富的事件
1、角色
游戏目前设置了3个角色,他们拥有各自的战斗特点以及两种天赋技能,你可以选择自己喜欢的角色和战斗风格来体验游戏。同时所有角色都会拥有一些自己的专属装备,当你获得这些装备时,不妨切换成这个角色以及她的天赋技能尝试一下这个装备,或许会获得不同乐趣。游戏内共有3个不同的角色以及相应的两种天赋技能
2、地图
我们游戏当前设置了2种风格4层地图(未来会有更多)。每次新进地图时,内容事件战斗对象都会按不同的层随机生成。每次前进以及遭遇某些事件时会消耗体力,当体力为0时会发生一些负面事件,所以记得喂饱自己吧。同时还会有各种各样的小故事可以收集。次次不同的随机地图是Roguelike游戏的乐趣之一
3、奖励
每次你获得宝箱时,里面会掉落一些物品,他们拥有不同的能力。比如超级稀有的强力传说装备,恢复生命的药剂,补充体力的食物,诱捕怪物的香精,逃避战斗的粘液,等等。多种多样的道具使游戏体验变得更加丰富
4、战斗
战斗的核心机制非常简单,其实就是比大小(参考昆特牌),点数大的会发动攻击。而通过计算双方的手牌以及牌库内容,通过合理使用不同技能资源最后获得胜利,则是需要玩家需要思考的内容。注意,并不是一直攻击才是唯一的获胜手段,游戏中有许多可以让敌人自取灭亡的手段。(反击伤害,疲劳伤害等等)。易上手难精通的战斗系统
5、技能
每次打败boss或者死亡时,会来到积累界面,但是两种进入方式会有一些功能上差异。
打败boss时进入:不能切换角色,不能切换模式,可以购买替换现有装备。
死亡后进入:可以切换角色,可以切换模式,无法购买搭配装备。大量可以解锁的装备
6、敌人
我们当前设置了40+种怪物可供挑战(未来会继续添加),他们根据自身技能特点分成多个系列,每种系列都需要相应的对战思路才能轻松打败,同时为了保证逻辑上的通顺以及足够的带入感,外观也是按照技能特点来分门别类设计的。每种怪物都配上了可爱又不失霸气的原画
7、成就
我们给游戏设置了大量的成就内容以及无尽模式可以挑战。保证丰富的后期可玩性。
1、首先幸运点是由达成的积分来转换的,而我们要刷肯定不是为了打完全局因此一局,本局,完成这些字眼的都可以pass。开局直接达成的就是卡牌<18这个积分项目,而攻击护甲这些达成数值后的要求仅是游戏结束时,而影舞者开局自带30%的怒气,选影舞者开局就是35点积分。购买了幸运点天赋后仅需75点积分就可转换一点幸运点而我们的目标就是刷一局2幸运点也就是150积分,差不多4.3倍也就是330%的诅咒增幅,达成这个倍数仅需地狱9哪个高选哪个就行了还有一个注意事项,只有通过了第一个岔道口才有积分结算不然就是0。我这边建议先一点一点地刷幸运点,刷到20购买幸运点天赋然后一局就是两点,接下来花10点购买地图,过岔道口之前可以用一下直接跳到宝箱、石头上免得触发战斗。一把差不多一分钟,比榜一的效率还快并且稳定。
1、酸橙和米粒的幸运数字手游改编自Steam上的同名端游,原游戏继续端游。
2、游戏中有非常丰富的珠宝和宝石,玩家可以通过游戏获得彩票。
3、无限游戏轮回,不重复的阵容组合,每一场都带给你不一样的精彩感受。
v3.02版本
新角色“魔法少女”!
天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。
天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)
新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)
v3.01版本
重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。
重做角色选择页。
重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。
重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。
细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。
重做细化了所有角色的q版形象。
增强了所有角色的天赋技能特效。
角色在暴击前会有更加明显的特效。
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