逆境抉择神曲官方正版是一款结合了卡牌、Rouguelike、RPG等多种元素的角色扮演游戏,玩家将扮演芬尼亚大陆上某个帝国的王子,在一次外出狩猎时却遭遇亲人背叛,此时的帝国同室操戈,为了生存下去,你不得不流亡远方,于是一场充满善恶抉择的艰辛冒险便开始了,作为主角的你是为了正义和社稷而战,还是投入深渊,用血与火报复这个曾经背叛你的世界呢?一切由你来作出决定。游戏创新式的运用卡牌的形式来展开游戏的剧情,而战斗方式则是采用了传统的RPG战斗模式,当然最有趣的部分则是在随机生成的地图当中进行探索,发现隐藏的各种支线剧情,根据自己的想法选择不同的分支,这意味着每一次进行游戏都会有不同的体验!在之前的测试中广受好评的自创剧情系统也将正式上线,将你所书写的故事带到游戏中,分享给每一位与命运对抗的勇士,感兴趣的话就快来下载游戏体验吧~
“现在,联邦陈兵边境,恶魔冲出深渊,此时的帝国同室操戈,濒临分裂,你只能流亡远方。但你知道,你会为了公义和社稷而战,最终带着血与火归来,延续帝国千年基业。”
全新的战斗机制,莫测的关卡敌人,想必这些都让初出茅庐的冒险者举步维艰,为了帮助新手冒险家更快上手游戏,今天我们就来聊一聊《逆境抉择·神曲》中的战斗系统。
【技能】
当你释放技能时候需要消耗对应颜色的骰子
【骰子】
骰子的颜色概率由装备来决定,可以根据拿到的卡牌技能来调整你的装备。
【增益/减益效果】
符文和道具可以给自身增加增益效果,使用合适的符文道具增益能够帮助你战胜强大的敌人;减益效果一般来自敌人,可以通过道具清除自身的减益效果,当敌人身上出现无敌的增益效果时,也可以灵活的使用放弃回合避免无意义的消耗。
【道具】
游戏中的道具除了恢复类道具之外,还分为探索专用和战斗专用,探索型道具能够在你探索地牢的时候提供帮助,规避危险以及获取资源;战斗型道具则能够在战斗中发挥巨大作用,能够增幅伤害,驱散减益效果以及造成一次性大量伤害等等。道具在战斗中使用也有限制,每一回合只能使用一次道具,所以使用的时候可要当心了。
【魔化】
当遇到强大的敌人身处绝境之时,不妨试试魔化,看看是否能够绝处逢生。
第七章最后一关一开始杀了怪就有个bug按不动选项玩不了,除此之外都通关了,这个大bug说明制作组可能也没太玩这游戏。画风类似地牢,玩法类似命运之手就不说了,说几个建议: 1.职业平衡度问题,后期三分之二格都有怪,一格还经常俩怪,没有续航是无法玩的,初始骑士实在太弱,续航全靠堆防御。猎人和暗牧续航不错,可以较快的体验剧情。我就是用暗牧通的关。 关于战斗,技能骰子体验还行,但是机制比较迷,二三阶技能明明有骰子经常出不来,这应该是bug,装备的技能骰子的机制需要说清楚。 副本设计方面,总体来说后期难度太大,后期单个副本流程太长,建议加入存档机制,可以参考同为roguelike的杀戮之塔,一些本建议拆分。 后期战斗总时长太长,建议不要过多频繁战斗(六七章格格都在打,非常无味,而且掉落还差) 卡关farm期太费时间,建议通关之后的关卡设置不玩小游戏或者可以直接认输。而且经验结算建议提高,现在的情况基本无法farm。 小游戏方面,鸡蛋射箭都有技巧可以熟练,但太费时建议可以跳过动画。六张牌虽然有技巧但是真的费眼。翻牌看运气不过体验还不错。弹珠赢面比较大但是很看运气,输了真的气。扔骰子完全看运气,建议不要设计在会卡死人的支线剧情中。 另外,第六关开始的羊头怪,你们真的是用心在设计吗?自带打晕,还有沉默,活生生被连控到死,翻车都在羊头怪上面,建议制作组你们亲自玩玩 剧情设计,前期剧情还行,到了精灵国剧情就像另外一个人写的,说实话很突兀,帮精灵打恶魔跟主线完全脱节,之前魅魔的戏份也在法师塔之后迷之消失。精灵国建议作为支线。个人比较喜欢王子逃亡,报仇,内心挣扎,以及和魅魔互动的剧情,香克,船长水手也还行,精灵国是真的喜欢不起来 总体来说,游戏不错但太费时,前五章剧情代入感不错,难度也比较合适。不建议在本次测试体验最后两章。
末刀破解版
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