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终末阵线伊诺贝塔官方版

终末阵线伊诺贝塔官方版

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v2.0
  • 更新:2024-04-13
  • 大小:1.87 GB
  • 语言:简体中文
  • 厂商:上海幻电信息科技有限公司
  • 等级:
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  • 游戏介绍
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终末阵线伊诺贝塔官方版是由聚获网络研发的一款未来风幻想机甲弹幕射击手游,该游戏采用最新的物理游戏引擎打造,将整个的游戏画面都制作的出色,玩家们可以在这里欣赏到3D精致高清的渲染场景,风格迥异的战姬角色,唯美画风的二次元地图,极大的满足了一些对游戏有视觉要求的玩家们。另外在游戏中还有着两大阵营,一个是帝国,一个是联邦,而我们刚进入游戏时,将会扮演成联邦中的人物变革者,而我们玩家们需要做的就是不断的集结装甲骑士,对抗帝国,而在这里过程中我们会收集到众多的战甲角色与组装超自由的DIY机甲,而这些将会帮助我们不断的增强自己的实力,成为这个世界上的最强者。不仅如此,游戏为了丰富玩家们的可玩性,特意设置了在我们操控不同的角色机甲就会有不同的战斗方式,我们需要根据情况灵活的控制角色,躲避满屏的弹幕攻击,消灭敌人,拯救人类,是不是感觉特别的好玩啊,那么现在就赶快来下载体验吧。

玩法介绍

机甲射击弹幕是指《终末阵线:伊诺贝塔》的游戏当中的玩法。
1、机甲
是指《终末阵线:伊诺贝塔》当中的角色,这个游戏当中所有能够收集的角色,被称作骑士。
而骑士们,都是机甲的驾驶员,这就是游戏中的机甲元素。
2、弹幕射击
弹幕射击游戏是对敌方子弹较多的清版射击游戏的形象化描述。
这类游戏以竖版居多,玩家操控一位角色对来袭的大量敌人进行攻击,并在过程中升级、强化自我的能力,最终打败头目。
弹幕射击游戏对于眼手脑间的配合、玩家控制角色的移动规划能力要求较高。
而“弹幕”这一词来自于军事用语,指“像幕布下落般倾泻而来的子弹”。

定位介绍

下面给大家简述一下游戏中骑士们的基本特性,包括骑士种类、骑士定位、装甲机型等各方面,方便玩家对战斗系统有更加深层次的理解。
1、突击——指携带突击步枪或者是霰弹枪的角色,这类角色通常来说是轻型机,拥有非常高的移动速度,同时大部分输出角色集中于此。

2、光束——指携带光束炮的角色,光束分类是大部分支援角色的集合,能为全体提供丰富多样增益,比如雷蒙德就可以帮全队加攻和加快大招能量恢复,亦或者对敌人造成各种异常状态。
同时光束类武器还能穿透敌人携带的屏障,可以说在一些关键场合,光束角色的重要性是毋容置疑的。

3、火箭——指携带火箭发射器的角色,火箭类角色一般拥有非常强的子弹追踪能力,而且大部分火箭角色都是破盾角色,例如桃乐茜可以用火箭弹精确命中带力场的敌人。

4、狙击——携带狙击步枪的骑士拥有最长的锁定距离,这意味着狙击可以躲在远远的地方对敌人造成伤害,让玩家可以更好的规避弹幕。

5、刃枪——携带刃枪的角色拥有两套进攻逻辑,分别为近战与远程,可以根据战况选择不一样的模式来应对敌人,刃枪角色通常拥有较高的爆发,并且近战模式下会有不俗的AOE伤害,
并且还能攻击带有屏障的敌人,可以说是一个进攻性非常强势的武器,不过值得注意的是,选择近战意味着会受到更多的攻击,需要玩家灵活的运用刃枪角色能远能近的特色才能一往无前。
6、火力——顾名思义是擅长火力倾斜的角色,这类角色通常会拥有很强的输出技能或者优秀的输出形态,他们有的是专注定点爆发,在短时间造成大量伤害,有专注于持续输出。

破盾——这些角色虽然造成的伤害不怎么样,也没有特别的辅助能力,但破盾角色可以对敌人的力场造成非常巨大的伤害,让目标快速进入破灭状态,为输出角色制造爆发的空间,

特别是后期敌人的力场十分厚时,输出角色由于没有增伤机制,在面对带力场的敌人非常的羸弱,所以基本上每一个队伍配备一个破盾角色才能有效让输出打出伤害来。
支援——支援角色虽然输出不咋地,破盾能力也几乎没有,但支援能提供非常多样的增益效果来加强我方角色,亦或者是对敌人施加各种效果来削弱对方,甚至还可以清除迎面而来的弹幕,
根据关卡的不同,合理选择功能不同的支援骑士,往往可以让作战事半功倍。

角色设定

1、角色兵种
游戏中骑士们的基本特性,包括骑士种类、骑士定位、装甲机型等各方面,根据骑士所装备的武器类型,划分成了5种骑士种类:突击、狙击、火箭、光束、刃枪。
突击——指携带突击步枪或者是霰弹枪的角色,这类角色通常来说是轻型机,拥有非常高的移动速度,同时大部分输出角色集中于此。
光束——指携带光束炮的角色,光束分类是大部分支援角色的集合,能为全体提供丰富多样增益,比如雷蒙德就可以帮全队加攻和加快大招能量恢复,亦或者对敌人造成各种异常状态。同时光束类武器还能穿透敌人携带的屏障,可以说在一些关键场合,光束角色的重要性是毋容置疑的。
火箭——指携带火箭发射器的角色,火箭类角色一般拥有非常强的子弹追踪能力,而且大部分火箭角色都是破盾角色,例如桃乐茜可以用火箭弹精确命中带力场的敌人。
狙击——携带狙击步枪的骑士拥有最长的锁定距离,这意味着狙击可以躲在远远的地方对敌人造成伤害,让玩家可以更好的规避弹幕。
刃枪——携带刃枪的角色拥有两套进攻逻辑,分别为近战与远程,可以根据战况选择不一样的模式来应对敌人,刃枪角色通常拥有较高的爆发,并且近战模式下会有不俗的AOE伤害,并且还能攻击带有屏障的敌人,可以说是一个进攻性非常强势的武器,不过值得注意的是,选择近战意味着会受到更多的攻击,需要玩家灵活的运用刃枪角色能远能近的特色才能一往无前。

2、角色定位
火力——顾名思义是擅长火力倾斜的角色,这类角色通常会拥有很强的输出技能或者优秀的输出形态,他们有的是专注定点爆发,在短时间造成大量伤害,有专注于持续输出。
破盾——这些角色虽然造成的伤害不怎么样,也没有特别的辅助能力,但破盾角色可以对敌人的力场造成非常巨大的伤害,让目标快速进入破灭状态,为输出角色制造爆发的空间,特别是后期敌人的力场十分厚时,输出角色由于没有增伤机制,在面对带力场的敌人非常的羸弱,所以基本上每一个队伍配备一个破盾角色才能有效让输出打出伤害来。
支援——支援角色虽然输出不咋地,破盾能力也几乎没有,但支援能提供非常多样的增益效果来加强我方角色,亦或者是对敌人施加各种效果来削弱对方,甚至还可以清除迎面而来的弹幕,根据关卡的不同,合理选择功能不同的支援骑士,往往可以让作战事半功倍。

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