武道神尊文字修仙版是一款十分好玩的角色文字武侠修仙手游,一款能够让玩家在游戏中体验荡气回肠的江湖故事,一款能够让玩家在游戏中体验地地道道的武侠情怀。游戏有着丰富的武学招式,玩家可以在游戏中拜入一个师门门下,学习高深的武学技艺,提升自己的修为,让自己变得更强,只有强者才能拥有美女佳人。游戏可以让玩家在游戏中体验全新的江湖故事,玩家在这里发现更多的新鲜小故事玩法,每一个故事里面都有不同的味道,爱恨情愁只在一瞬间。
1、唯美国风,精致画面
武道神尊游戏中的角色、场景,都是根据原著世界观贴合设计的,在游戏中能充分体验修仙江湖的如梦如幻与儿女情长,精致柔和的场景和特效,让您身临其境,给你最畅快的游戏体验。
2、随时PK,挑战巅峰
PVE和PVP系统简直是mmo rpg游戏中最不可缺失的一环了,多人组队、帮会组队、野外大战、竞技排名等等,随时随地360度无死角挑战,那叫一个“酸爽”!
3、多样玩法,独创系统
火器系统、控火系统等,是研发团队针对原著小说剧情独创开发的新型系统,以“火”为中心元素,玩家在各个不同的出处找寻可以提升自己“火力”的珍品材料,让自己成为一代大侠。当然了,游戏中还有非常精彩的其他玩法,等玩家你来一一发现。
1、种族只选萧族,不要问问就是选萧族
2、普及一个常识,经常听别人说出手2号位,3号位 不明白,其实就是释放专属技能的顺序。目前版本2号位防守方可以释放专属技能,主动方却只能3号位释放技能。 很多同学可能目前还只能4号位出技能,说这么多只想表达一件事,那就是哪方技能先出,哪方胜算就更大,因为技能出的一方要么
直接将你带走,要么将你控制到死,所以目前版本提升出手才是pvp的追求。
3、晶钻怎么花的问题,简单说下 五倍离线经验钱,建议大家可以领取,坊市是个好地方,功法,精炼石两者不能少
4、没有法宝的同学,开服晶钻先留着买一套,法宝前期提升巨大,紫色法宝活动就有 具体 3888+8888 好像是这么多,买一套好好提升 ,遗迹刷新10晶钻一次刷到巨型为止,不过现在很难刷,我就直接200一次了。不过这个看个人所需,大型也可以。
5、副本 每天会有两次免费 其中升星注灵必买,至于能买几次看各位同学氪的程度了,4次起步也很多,买了先把主角升星升阶35+10 红色主角输出就很棒了
6、联盟 加入一个第一联盟不用多说,位面晶钻才有保障,自己区打架无意义,属于内耗,而且位面机制有问题所以能不打就不打,跨服仙斗才有意思,联盟贡献 看能力了,个人不建议188捐献,但是前期稍微捐个2-3千还行 后面的话就纯粹看自己氪的力度,毕竟免费次数大家也不一样 一次4000贡
献,优先升级攻击其次生命
1、暴击毒和攻击毒的选择
能暴击的情况下,暴击毒优于攻击毒,暴击让你有翻盘的几率。在对面韧性不高的时候优先暴击毒,等到对面韧性起来的时候,可以换成攻击毒,这个很大程度跟氪度有关系,后面再分析。
总结:能暴击优先暴击毒,氪佬优先暴击毒。
2、经脉
当前大部分都是左边3+3,右边带医毒经脉组合效果。左边一般是三个暴击经脉加上三个奇门经脉,左边换成三攻击的经脉收益不怎么高。
本人100级换过,含笑面板攻击力大概加了500点,牺牲的是十几的暴击率。
这个攻击力加成,加成的是裸武功的攻击力,毒的攻击力面板不高,所以加成也很低。
总结:左边经脉三暴击,三奇门,右边经脉医毒效果,医毒效果两金色,其他四橙色。
3、修为
毒的修为一般分为以下几种:
①常规四件套,就是普通的攻击命中暴击爆伤四件套,这套在毒这边很少用到。
②2+2,2+2指的是两个红修加上两个金修,能吃到金修和红修的两个两件套效果,推荐是红攻击暴击,金攻击暴击,可以根据个人的环境换上爆伤。
③3+1,三个红色攻击加上一个红色暴击,这套适用于在使用②修为的时候暴击足够但是达不到溢出的情况,欠缺伤害可以使用。
④4,四个红攻击,常用于攻击毒,属于摆烂心态,反正打不出暴击我就堆攻击力去。
4、阵容
①常规毒爆流:适用于对手多太清,乾坤或者自己伤害足够可以两三回合之内秒人的。
阵容推荐:蛤蟆,含笑,五毒,幻音手,毒爆(30参毒爆优于3星鬼掌),乾坤,琴剑,驱散,断心掌,飞花(有30参伤酥悲风带伤酥)。
武器淬炼:中毒效果
②毒气流:靠毒气打伤害,自己回血套盾拆对面手牌。
阵容推荐:蛤蟆,含笑,幻音手,断心掌,乾坤,琴剑,驱散,寒冰(太清),飞花(有奇门遁甲换成奇门遁甲),伤酥悲风。
武器淬炼:毒气效果
③塞废毒疗:塞废给对面,自己回血
阵容推荐:佛光,回风,含笑,伤酥悲风,须弥,神龙,冰针,含沙射影,乾坤,奇门遁甲。
武器淬炼:回血效果
④力竭流:让对面伤害为0
阵容推荐:蛤蟆,含笑,寒阴,幻音,乾坤,琴剑,驱散,伤酥悲风,独孤,奇门遁甲。
武器淬炼:力竭效果
⑤拳毒:暴力输出(一定是暴击毒)
阵容推荐:天山,神龙,青针,蚀骨,含笑,断心(太清),蛤蟆,乾坤,驱散,琴剑。
武器推荐:达摩拳,武器淬炼:暴击率,组合拳效果,攻击力。
可替换武功:天山,摄心,刺骨,飞花,柔云,伤酥悲风,独孤。
总结:毒的思路大体上分为两种,一种是打伤害,一种是打控制,上述这些都是分支中的小思路,阵容发出来主要是希望能够明白每种牌的作用,以及对局当中的出牌顺序。
毒红卡推荐:
T0:含笑(高伤害,自带塞废)
T0.5:奇门遁甲(打牌数差,主要是和含笑同一期,所以优先级比含笑稍低)
T1:太清(可观回血,适合续航卡组),五行(过牌驱散,适合续航卡组,或者对面状态栏过多)
末刀破解版
11-09