Clocker又名铸时匠完整版,这是一款与时间相关的解谜类游戏,该游戏采用了双主人翁叙事方式,主要讲述了一对父女沿着独有的时间机制进行剧情发展,在面对游戏中世界下的静止时间,玩家当属操控这对父女,来进行时间的推进或者回溯,通过对未来以及过去的时间记忆追溯来恢复当下世界的时间走向,而针对不同时间下的线索收集来解谜这桩离奇的世界时间停止谜题,继而通过改变事情发生的顺序,来引导事件结局走向。该游戏现有大量的情景场景模拟,情景交融下的谜题探究,更容易将玩家引入剧情,这种身临其境般的游戏体验,无疑为玩家朋友们增添更多精彩玩法,优美的画面和皮影式的插画表现,以至于给人更深刻的影响,同时精彩且耐人寻味的故事情节,也不断丰富了游戏内容,对此若有感兴趣的朋友,欢迎到本站下载体验!
当遇到危机之时,John为了救女儿,而不小心将顾客给他的怀表摔坏了,没想到这却让整个世界的时间都停止了,道路上汽车停止了鸣笛,街上招揽顾客的服务员也不再吆喝。为了寻找让时间恢复,也为了让他的宝贝女儿不再停滞,他毅然踏上了这条孤独的道路。唯一的线索是顾客的话语和身上摔坏的怀表……
Alice原以为无法逃离死亡的命运,但是现在却安然无恙。世界变得奇怪了起来,前方的世界就好像暂停的录像带,展翅飞翔的鸟儿停在半空,疾速跑步的人原地不动;而身后的世界却如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子们欢声笑语。但是她现在更关心的是她的父亲,她唯一在世的亲人。
独特的时间机制,可操控不同人物时间的推进或回溯;
与众不同的情景式解谜,你需要根据不同事情的环境联想解决方法;
可重玩性强,同一个事件,不同的发生顺序会产生不同的结果;
优美的游戏画面和原画;
感人的故事情节!
游戏的剧情很老套,父亲因为家里困难把一块带着全家美好回忆的表给卖了,被女儿发现后,两人不欢而散。
接下来的故事想必大家都能猜的到,两人分开,各自经历一番事情完成成长,最后摒弃前嫌,重归于好。
然而最老套的,往往又是最真实的。每一个离家出走的孩子,心里都会盼望着爸妈找到,每一个发现孩子不见的父母,都会心急如焚。
所以更重要的,还是看作品如何给这么一个故事注入自己的灵魂。
给出的答案是“隔阂”,把人与人之间心灵的隔阂放到了超脱时空的“鸿沟”里,让双方失去更多的东西以催化两人心中埋藏的感情。
在父亲完成解谜往回走寻找女儿时,你可以很明显发现他的表情因为那堵不可逾越的墙而痛苦,在初次操控女儿时,又能很清晰感受到她对父亲的在意。
没错,这还是个双线叙事的游戏。时间之外,父亲寻求着跨越时空鸿沟回到现实的办法,时间之内,女儿追随着父亲的脚印想要找回那份爱。
两个不同的时空里的人是见不到的,发生的事情却是息息相关的,这就涉及到了游戏真正的谜题——真结局。
从一开始,我们的目的其实是非常明确的,让父女两人得以团圆,然而随着游戏的进行,这个目的在大家游玩时通常会被通关收集要素所掩盖住。
如果你是玩了再来看这片帖子的,自己想想是不是光顾着找齿轮了?
事实上,在时间之外的我们,不仅要想着如何通过当前区域,还得思考一下如何与时间之内的女儿进行联动,如果自己没办法出去,那就为她创造一个足够便利的条件,让来拯救我们。
值得注意的是,抛开成就系统,在这方面游戏里没给出什么足够显眼的提示,经常需要一次次尝试来查找人与物之间存在的意义,最后才能得出最优解,成功满足两人团圆的条件。
且要达成真结局,所需要具备的条件不少,其中但凡缺少一环,最后都会是假结局,理论上随便玩玩几乎不可能触碰到真结局。
这也和游戏本身的解谜形式脱不开关系,如上文所说,是通过小范围的时间操控来完成解谜的。而不同范围内不同方向的时间流动,就会产生蝴蝶效应,带来不一样的结果。
对于这种谜题来说,一方面很难埋设合情合理的提示,总不能直接说应该操控哪个人的时间再操作哪个人的时间吧。另一方面来说,稍微提示一下就容易直达结果失去乐趣。
我个人来说,是挺喜欢这种弱提示重探索的游戏,通过自己一遍遍尝试来寻求一个完整的故事,这也很符合于现实生活。
可对于大多数玩家来说,这可能真的是个噩梦,正常解谜已经让大脑精疲力尽,尝试达成完美结局,大概连死的心都有了。
也许,门槛放低一点会更好,让大家都能体会到解谜的快乐,体会到父女之间的亲情,目睹两人的心夸过鸿沟那一刻。
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