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四叶草剧场安卓版

四叶草剧场安卓版

  • 类型:休闲益智
  • 版本:v1.243.16.1898
  • 更新:2024-02-27
  • 大小:95.53 MB
  • 语言:简体中文
  • 权限:权限
  • 包名:com.moefantasy.clover
  • 厂商:上海幻萌网络科技有限公司
  • 等级:
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    • 游戏介绍
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    四叶草剧场安卓版是一款休闲养成类的二次元手游。超可爱的画风,精致的人物立绘、游戏背景、地图、动画都是亮眼的享受,欢快轻松的剧情、是你休闲放松的佳选,巧妙的融合体力制刷图、数值检验战斗模式、收集养成等经典有趣玩法,总有一种是你喜欢的。游戏中玩家扮演着一名剧团团长,在这里你可以招募更多的魔物少女成为剧团成员,并带着魔物少在异世界大陆里探险,找寻异世界的真相,女通过你的努力,将剧团不断发展壮大。游戏中你可以体验不同地域的风土人情,港口城市,沙漠绿洲,古老圣地……总有个地方让人心驰神往,流连忘返。快来游戏中组成你的剧团,与不同性格魔物娘的轻松日常即将拉开帷幕!

    套装分析介绍

    幸运套装:套装属性是提高15%攻击和15%最大生命值,适用于攻击生命都需要的战士型演员。例如:艾尔洁泽

    仙人掌王套装:套装属性是提高15%暴击率以及对处于流血状态的目标造成20%的额外伤害。需能造成流血状态的演员配合,或者自身能造成流血状态。适用于能造成流血状态的队伍里的输出角色使用。例如:梅

    石头人套装:套装属性提高15%最大生命值以及8%反伤,适用于高血量高回血的前排演员。例如:希格,珊格微

    山贼王套装:套装属性是提高15%最大生命值和获得10%吸血,适用于有伤害有坦度的演员。例如:埃尔法蒂亚,菲奥蕾

    强盗套装:套装属性是提高15%暴击率,以及每损失1%的生命加1%的暴击伤害,适用于高暴高伤的前排演员。例如:巴风特(注:还有就是曼多拉可以说是完美的契合这个装备)

    魔法老鼠套装:套装属性是提高15%攻击,以及对生命低于30%的目标造成30%的额外伤害,适用于收割型演员。例如:红玉,阿斯特丽德。(注:该套装多半用于打BOSS和PVE,PVP一般情况下是用不到的)

    魔法飞书套装:套装属性是提高15%暴击率,以及暴击时无视目标25%的防御,适用于高暴击演员。例如:伊丝露德,珊德薇

    太阳神像套装:套装属性是提高15%最大生命值,以及受到的伤害降低10%,适用于所有前排护卫型演员。

    魔化赫罗特套装:套装属性是提高15%攻击,以及对生命值高于70%的目标造成30%额外伤害,适用于先手压血或高伤强秒的演员。例如:泰坦尼娅,葛夜,凯瑟琳

    黑蝎子套装:套装属性是提高15%攻击,以及每次行动提高自身2.5%攻击,适用于攻击回血的奶奶。例如:翡翠

    宝箱怪套装:套装属性是提高15%速度,造成伤害时有15%概率为目标附加一个随机减益(破甲、减速、恐惧、昏迷),适用于群攻类非核心c位演员。例如:翡翠,奥克薇拉,塞路莉莉

    宝箱王套装:套装属性是提高30%防御,回合结束时恢复自身5%生命,适用于全护卫型演员。

    菇妖王套装:套装属性是提高15%攻击,以及对处于昏迷、石化、混乱、麻痹、睡眠、缠绕等减益效果的目标造成50%额外伤害(这些减益全是负面控制效果,也就是说是对处于控制中的目标造成额外50%的伤害),需要阵容里有控制型演员的配合或者自身带有控制。例如:莉莉

    蘑菇人套装:套装属性是提高30%防御,以及自身处于减益效果时增加20%防御,适用于对方能造成减益效果时前排护卫使用。

    幽灵铠甲套装:套装属性是提高15%最大生命值,以及收到暴击时获得一个能够吸收自身最大生命值15%的护盾,适用于前排和辅助使用

    草妖套装:套装属性是提高30%防御,以及收到的治疗效果增加35%,适用于队伍里有高回血奶妈或者自身有高额回复的前排。例如:贝希

    狼王套装:套装属性是提高15%速度,以及每次行动提高自身15速度,可叠加三层,适用于一速先手演员。例如:吉原爱

    游戏评测

    易于入门

    初登场时候的引导和游戏实际体验不错,不存在完全不明所以的情况。但感觉仅在初始关有战斗教程、且仅有最基本的战斗教程容易让玩家在后续难度提升的关卡中遇到较强的挫折感。尤其是后面有各种异常状态、需要玩家严谨站位等情况,往往会让玩家在莫名其妙中苦战或者失败。

    个人建议:除了初登场的战斗教程,再加入一些介绍异常状态、技能搭配、精细化队伍搭配等教程关卡,并且允许玩家反复挑战这些关卡进行重温。

    剧情轻松诙谐又有一丝严谨,但总体感觉是一个欢乐正能量故事——希望官方在后续剧情中保持这个节奏,不要突然扭转气氛(出现气氛急转直下)的情况。另外,剧情关卡感觉各个部分文本量不均衡,有的章节只有部分关卡有剧情(比如第三章),而有些章节每关都有不小的文本(比如第六章)

    ——虽然从剧情上来看的确没有剧情的关卡可能是前一个剧情中提到的“连续战斗”等情况,但考虑到玩家不一定会连续打完关卡,所以可能会给剧情体验造成割裂感。

    个人建议:连续战斗关卡可以在章节构图上进行修改,或者在连续战斗的关卡中哪怕加入一两段对话,或者干脆每关前加入关卡剧情说明。

    难于上手

    正如前面所说,可能是因为开局“太过顺利”的缘故,导致玩家在“一股脑”冲到后续关卡/副本后,极有可能出现卡关的情况,而且考虑到玩家早期就可以解锁加速战斗、玩家不一定会一直盯着屏幕的原因,玩家真的有可能会“输得莫名其妙”,更糟糕的情况是可能会出现“不问其他玩家/查攻略

    甚至很难发现怎么凭借技巧通过”的情况。各种属性和异常状态的信息仅有一些提示(还有不少是玩家不主动就发现不了的内容),而实际上后期战斗很需要玩家考虑这些内容;另外由于关卡上只有简单的敌人头像及数量提示,玩家并不能很好地在初次游玩/重温时完全熟悉关卡的情况——在三测中

    这样的情况我初学了好几次,其中要么询问其他测试玩家,要么完全靠堆角色等级扛过去的。

    个人建议:如第1条所述,建议加入一些属性克制、异常状态、精细化站位、技能搭配等要素的教程关卡,并且可以反复由玩家查看。

    在关卡选择画面的怪物介绍中增加点击查看怪物属性/特点的功能。

    在战斗结束(无论是成功还是失败)画面加入战斗记录log的功能,方便玩家(尤其是挂机战斗玩家)查看战斗细节。

    特训给角色带来的提升的确是突飞猛进的,放在玩家熟络游戏、积攒一定等级后再开放是没有问题的——但其附带的个人剧情奖励也要如此之晚解锁,个人觉得并不妥当——四叶草剧场也看得出是幻萌想要好好塑造世界观/塑造角色的故事,那么角色剧情理应以一个更早或者是更自然地推进,否则也

    容易让玩家在熟悉游戏过程中感觉到游戏/角色空洞,提不起游玩的兴趣。

    个人建议:角色特殊剧情不要都放在特训之中,可以以不同的方式解锁,比如:

    第一段剧情可以在角色不开特训、角色等级升级到10级即可解锁(其实让玩家很容易解锁角色第一段剧情,就可以激起更多玩家想要主动游玩解锁更多角色剧情的欲望——这对游戏公司没坏处的);

    第二段剧情不需要解锁特训、需要送角色指定礼物(需求较少)解锁;

    第三段剧情不需要解锁特训、需要玩家消灭一定数量怪物(需求较少)解锁;

    第四段剧情需要解锁特训、需要玩家送角色大量礼物(需求困难)解锁;

    第五段剧情需要解锁特训、需要玩家消灭一定数量强大怪物(需求困难)解锁。

    当然,随着版本更新/节日到来等,官方也可以适度加入新的“特训挑战”,完成后解锁角色新的剧情和奖励等方式,保持玩家游玩热情,并且可以进一步丰满角色设定。

    爽于长草

    玩家攻略到一定层度游戏,或者通关现有的所有剧情和关卡后,基本上会进入一段长草期。游戏设置的重复挂机挑战功能很是贴心,对于上班族而言非常有帮助,完成日常素材搜集、完成日常周常任务又了简单的保障。但目前而言还是有些不贴心的地方,如果能够改善则有更大的游玩体验的提升。

    个人建议:如果设计能够实现,代理重复战斗时建议加入后台战斗功能;

    代理重复战斗时,建议删去不必要的战斗/演出效果,或者改成早期战舰少女“卡片互撞”的设定,或者改成文字叙述形式;

    增加代理战斗结束(包括手动停止)后总体收入结算统计表。

    后宅系统内容丰富,但是和特训相比,其解锁的内容又显得“太早了”——玩家容易出现在早期接受大量内容的情况——后宅系统在玩家熟悉游戏尤其是长草期后玩着没什么问题,但对于开场来说信息量过大(上来就一个大剧院+三层小楼还都有功能),容易造成疲劳和游玩体验下降。

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