铁甲风暴官方版是一款非常火热的3D策略卡牌游戏,该游戏的题材取决于二战里面的坦克战,游戏采用了全新技术,游戏画面精致,画质上乘,里面有着非常多的坦克可以供玩家使用。在玩法上,铁甲风暴官方版以收集各类坦克及坦克策略搭配为核心玩法,再结合社区化、阵营化为辅助手段,大大增加游戏的可玩性。
铁甲风暴官方版里面还有非常的关卡,像是战意关卡、无尽挑战、金币副本、功勋副本、升星副本等多种PVE玩法,功勋之战、钢铁巨兽等间接PVP玩法,让玩家的趣味性与可玩性大大增加。
军械:游戏基础抽卡系统,可以抽取游戏中所需的坦克
图鉴:游戏中所有坦克、车组、军衔及指挥官的详细资料
好友:游戏中的社交系统,可以邀请好友组队
战榜:游戏中的排行榜系统,包含战力、竞技场、坦克、军衔等
仓库:在游戏内获得的所有资源都可以在此使用
战队:战前准备的主要场地,可以安排车组、升级机甲等等
阵位:游戏中排兵布阵的场所,每名玩家最多可配置3套阵容应战
任务:游戏中的日常任务系统,包含主线、成就、每日任务等
争霸:游戏中所有PVP玩法的汇集菜单,包含排位赛、跨服赛、巅峰赛等等高端PVP玩法
挑战:游戏中所有PVE副本玩法的汇集菜单,包含升星、金币、功勋等副本
兵团:游戏中三大阵营的指挥场所,玩家达到一定级别便可进入阵营
战盟:游戏中的帮会系统,玩家到达一定级别后可以申请加入战盟,共同完成任务。
第一种分类:
坦克稀有度分类: 蓝色、紫色、橙色、典藏、双红星典藏
最重要的区别是属性,蓝色紫色也有技能很不错的。
第二种分类:
兑换刷新坦克和活动坦克, 目前amx50b、120、111没有进入兑换。即使拥有了,兑换也不能刷出来,培养难度非常大。
克制关系
铁甲风暴的核心就是坦克,坦克之间也有克制关系,20%的克制关系至关重要,搭配坦克的时候需要注意,例如想用中型坦克打前排的重坦就是不明智的选择(豹1除外)。
1、轻坦介绍
特点攻速快攻击低
132、斗牛:这两个坦克初始攻速比其他轻坦攻速快非常多,功能性也很强。132的复活可以扭转局势,斗牛的治疗cd也很短,和主流坦克又有联合。搭配科舍尔车组输出爆炸。
山猫 辅助坦克:全体加闪避,技能强势,本身闪避也很高。如果激活闪避联合,后期基本打不到。而且很好培养。闪避流的重要角色。
2、中坦介绍
因为克制关系,加上自己的特点,攻击不高,攻速不快,所以输出很吃亏。更多是辅助的定位(120除外)。
荣耀坦克:最强的群体治疗,不停的拉血线。百夫长群体解控,打控制多的有一定作用,更大的用途是打带混乱的boss。
豹1原红色中坦:攻击力非常高,技能有缺点,加强过一波目前用的还是比较少。主要问题是cd时间非常尴尬,主力输出过后他才出手,效果大打折扣(科研满了就是前排克星)。
3、重坦介绍
前排最重要,所有坦克都打前排,前排扛不住就没有希望了,因为红色坦克属性高,所以建议尽量用红色的当前排,后期非常肉。
橙色坦克is3:前排无敌,游戏前期bug级别的存在,后期科研高了也很强势。
虎王:输出控制型前排。
德系强力坦克:是最好培养,最廉价的控制型坦克。
红色重坦鼠式:德国前排最强控制,非常灵活可以搭配众多车组,甚至可以配合车组搞输出,极品坦克,散发高贵气质。
4、歼击介绍
目前主流输出都是火炮,歼击被克制而且歼击坦克本身的技能防御又低的可怜,所以那些紫色的基本都灭绝了,橙色的也是凤毛麟角,
蟋蟀:15cd较长,但是伤害非常高,培养高了可以当主力输出。
a39:14资质半输出半控制歼击,目前在据点可以量产碎片,培养方便。
猎豹:被低估的歼击,恢复能力非常强,比较优秀的前排歼击,缺点是属性较低,需要精细培养。
斐迪南:外号废物南,没什么存在感。
猎虎:猎虎是目前所有坦克攻击最高,破译优秀,输出给力,技能效果cd都不错,主流坦克。
t95:最高资质歼击,技能偏向防御,输出一般,可以配合车组、搭配指挥搞复活流,后期新指挥潜力股。
5、火炮介绍
上阵坦克数量多,群攻的输出就占便宜,而且有些坦克技能伤害又高,cd还短。造成了目前火炮过于强势,变成了输出的重点。
主教:紫色火炮,技能优秀,cd不算太长。碎片送的多,前期培养可以强势很久。大后期因为属性的原因输出乏力,不建议当主力培养。
212主流火炮:技能伤害高、特效优秀,因为中苏前排侧重防御,火炮如果不给力就很难打,所以212 被强力 buff了一波。虽然被削了一次,还是不能动摇他的火炮一哥位置。其他阵营也是没办法拒绝他的诱惑。目前几乎人手一个。
92红色火炮:技能cd和212 一样,一起用可以提高秒人几率。因为是红色坦克,后期攻击力非常高,玩的越久92越香。
Gw:好培养,技能特效实用,比较优秀的德系火炮,因为有50%技能特效几率,不算主流。
黑豹:有最长技能cd,最强技能特效,如果放在前排配合132的复活,搭配死了放技能车组,说不定有惊喜。
指挥官
目前有4个指挥,英国、德国、法国、苏联。玩家60级解锁第一个英国指挥官,并开作战中心。
温斯顿金:个人感觉比较全面一点,通用吧。最值得称赞的就是他的技能减少CD时间。前期可以一直用,后期看阵容更换。
龙德:专一的闪避属性,配合猥琐流非常恶心。山猫坦克跟他是绝配。同时暴击弹也能够提供足够的输出。
戴高乐:各种普通盾,基本前排坦克有了他无敌的概念,当然了,技能攻击他管不了。也是专一的指挥官。
罗克斯:各种技能盾,基本属于后期玩家专用。前期玩家坦克战力不强,技能伤害不高都是靠普通攻击,后期全是技能输出。
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