侠义天下2023最新版本是一款古风修仙游戏,游戏画面采用了唯美水墨风,能让玩家身临其境的感受仙侠的世界。游戏背景设定在遥远的东方,玩家将扮演年轻的修炼者,为了寻找传说中的神仙道法而踏入了仙途,学习百种炫酷仙术,掌握各种技能,获得神器,结识伙伴,还有宗门、仙侣等社交玩法,带给玩家不一样的仙侠世界,仙履奇缘等你来体验。玩法简单,无需复杂的操作,玩家只需合理的搭配自己的技能属性,选择合适的仙法天赋,就能增强实力,有时挂机也能提升战力,是懒人玩家的福音。感兴趣的玩家可以下载体验,开始你的修仙之旅。
【组队多人领主,挑战古代凶兽】
多人领主,需要角色等级达到52级后才能开启,此副本随着等级的升高又分为“水月妖魔”、“洪荒妖魔”和“荒古神魔”等等;等级越高,副本的难度就越大,当然掉落的装备也越好!“多人领主”和“守护龙脉”一样,都是需要四人组队才能攻打,创建队伍后就能在世界里面喊队友一起组队。
【征战领主副本,竞抢极品装备】
到底是什么驱使大家每天都去抢战多人领主呢?能在征战中认识到志同道合的伙伴?恩,算一个!但最重要的是,大家能在通关之后能获得各种坐骑、光翼的装备,从凡品到仙品,再到神品,应有尽有,这就是你跟其他对手竞争PK的资本啊。想要在竞技场获得好成绩,就先来“多人领主”副本抢装备吧。
多人领主,4人组队抢boss,等你来战!各种坐骑、光翼装备,等你来拿!
【何为仙?何为缘?】
全新的仙缘系统,仙侣称号、同心锁、仙娃系统、情缘副本、爱情宝匣等专为仙侣们量身打造的结婚玩法同步开放。
【异火炼化,锻体修炼】
游戏中有丰富炫酷的培养系统,翅膀、神兵、法宝不仅可以提升战力,还可以进行幻化打造属于自行的炫酷外观;装备合成升星进阶系统,橙装也能变极品红装;萌宠不仅可以增加战力,还能跟随您进行攻击怪物;
根据多次实践检验证明,建立一个新号可以在一天内到达25级,而且只需要花费一些闲散的时间和少量系统赠送的礼券。
前期轻松快速地升级主要还是跟着任务走,我就按着自己的经验简单总结一下。
1-10级:新手任务,用来熟悉一些基本操作,跟着引导走,轻松到10级吧。
10-17级:主线任务,直接去打就可以了,但是,有一些支线任务可以顺便完成,以免跑来跑去的浪费时间,虽然任务传送不要铜币,多点几次也无伤大雅,但我们的出发点始终是轻松快速地升级。
当然,在这个阶段还有另外一种玩法,所有的非打怪类的支线任务都全部留下来不做(比如“缩地成寸”、“聚义山庄”等等),而是主要做打道具或者打怪的任务,因为在这个阶段,你的等级比较低,打相同等级的任务怪,获得的经验值也多一些,如果把那些支线任务都做完,等级已经升的比较高,再回头做打怪任务,打怪获得的经验就少了……
打怪任务最简单的方法就是挂机,而且完全不用吝啬礼券,立即完成就行了。试想一下,新手任务一开始就送你一个经验石头,增加30%经验,但是持续时间只有3 小时,只是手动打怪,时间或许来不及,尽可能的挂机再立即完成,可以最快的增加效率,当然,有钱人可以完全不用考虑……
17-25级,继续跟着主线任务打怪挂机,挂机修炼建议只凑3的倍数,这样时间和铜币消耗的回报率都是最高的。如果不巧修炼了6只怪掉了5个任务品还差一个那就手动打。同时还要记得经常清理下临时包裹,打怪掉落的道具都是放临时包里的,如果临时包满了…会出现打怪不出任务物品的情况,这样很浪费元气,毕竟每天的元气是有限的,还是要省着些用。
有些区域在这个时期会出现比武擂台任务。(不同的每个区域的任务还不一样……),这里要提下比武擂台,每次比武之后,要等十分钟才能参与下一场比武,所以建议只要在城里就抽空点下比武擂台吧,然后接着闯荡江湖在外奔波,回来的时候也差不多过完十分钟了,毕竟比武获得的荣誉也是我们换去经验的主要方式之一,多线进行提高效率。
在15级、20级和25级的时候,会有挑战魔教旋经众的boss的任务,有些难度,奖励很不错,经验和铜币之外,还有很实用的紫装奖励,如果是同等级的,一套绿装还过不去,一不小心还死了一次,杯具,后来才发现,在选职业的时候送的那几件装备时垃圾中的垃圾,除了加根骨的有点用,臂力和身法在前期实在体现不出价值,还不如去武器店淘一淘,只要加攻击力的最好,另外,在挂机打怪的时候,打出的未鉴定装备最好鉴定一下,能增加个2、3点攻击力,也算是小极品了。
龙炎斩:
平凡无奇的火刀术,修炼到极致却含着焚尽天下的气势,起点虽低,但终点却是至尊大道,学习后增加攻击暴击暴伤
迦叶承霖:
尊者大迦叶成道之时领悟的功法。唤无根之水从天上来,洗罪者的灵魂,本人有无尽佛光护体,不染一分一毫。学习后增加攻击、伤害、破防
拈花碎星:
一花一世界,一叶一菩提。准提证道后随手使出的一招,本人虽然认为只是平平无奇一招,但在常人眼里却有翻天覆地之能。学习后增加攻击、伤害、暴击
体力:如果体力值为0玩家则倒地,数秒后重新站立后恢复1%的体力值,可以通过药物或心法可对其进行恢复,初始值为22点。
内功:如果内功值消耗完毕,玩家不能正常的使用武功。
内功增长方式为:90%以上内功消耗至10%以下为起点,通过药物或心法不间断恢复至90%以上为升级点。内功消耗和武功设定成一定关系,初始值11、50点。
速度:武功出招的间隙时间,数值越小,频率越高。根据武功和装备的不同而改变。初始值为120点。
恢复:受到攻击后还击的间隙时间,数值越小,还击的间隔时间越短。根据武功和装备的不同而改变,初始值为100点。
闪躲:躲避攻击的几率,数值越大,躲闪几率越大。根据武功和装备的不同而改变,初始值为38点。
防御:抵消破坏的能力,同时分为,身体防御/头部防御/手部防御/脚部防御,数值越大,抵消的破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值33点,头部初始值32点,手部初始值32点,腿部初始值32点。
命中:击中目标的几率,数值越大,击中目标的几率越高。根据武功和装备的不同而改变,初始值为0点。
破坏:打击能力。经过和防御进行计算得出最终破坏力,同时分为,身体破坏/头部破坏/手部破坏/脚部破坏,数值越大,破坏越多。根据武功和装备的不同而改变,身体初始值205点,头部初始值145点,手部初始值145点腿部初始值145点。
再生:人物死亡会增加再生经验,再生等级越高每次回复内力、活力值越多。